戰場女武神1代真的是好玩
可惜最後的阿北...............................................................
有興趣的可以看重播, 我覺得很讚
同時也有313部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #賈克斯 #challenger #鐵甲 #戰場前鋒 【遊戲經歷】 • 英雄聯盟:單排鑽2 • 聯盟戰棋:菁英 • 激鬥峽谷:鑽石 • 傳說對決:星耀 • 符文大地傳說:大師,伺服器前41名 ——————————— ✔️ 抽獎辦法: 1. 在此支影片下方「...
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戰場女武神1 在 啵緹Boty Youtube 的最佳解答
#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #賈克斯 #challenger #鐵甲 #戰場前鋒
【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
• 聯盟戰棋:菁英
• 激鬥峽谷:鑽石
• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,伺服器前41名
———————————
✔️ 抽獎辦法:
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戰場女武神1 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的精選貼文
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片尾音樂:
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Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...
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戰場女武神1 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
(00:00:00) 開場引言
(00:00:43) ▶ 1944-JUN. 15 塞班島戰役 / 《獵風行動》Windtalkers
(00:24:35) ▶ 1960-JUN. 16 驚魂記首映 / 《驚魂記》Psycho
(00:43:47) ▶ 1994-JUN. 17 OJ辛普森被捕 / 《辛普森美國製造》OJ: Made in America
(01:08:18) ▶ 1942-JUN. 18 曼哈頓計畫 / 《曼哈頓計畫》Manh(a)ttan
(01:28:47) ▶ 1978-JUN. 19 加菲貓誕生 / 《加菲貓》Garfield
(01:42:30) ▶ 1971-JUN. 13 網球場宣言 / 《凡爾賽拜金女》Marie Antoinette
(02:11:10) ▶ 1582-JUN. 21 本能寺之變 / 《清須會議》Kiyosu Kaigi
(02:38:34) 結語
字幕勘誤:00:31:53 應為《驚魂記》
【影史7日談】用電影回顧那些歷史課不會教的事 6/15~6/21
feat. 金老ㄕ的教學日誌
感謝收看 / 收聽【影史7日談】節目,在這個節目中我們將會每個禮拜用七部電影,對應到七則歷史故事,來回顧那些歷史課本上不會教的事!
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/lEZQcbGkM3Y
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckpy4hl5ahmvx088920gwntkr/platforms
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這次我們要來分享的電影和歷史事件,分別有:
▶ 1944-JUN. 15 塞班島戰役 / 《#獵風行動》Windtalkers
第二次世界大戰期間的太平洋戰場,在中途島戰役後,日本從原本的攻勢轉變成為守勢;美軍也在1943年的瓜達康納爾島戰役後取得勝利,連續拿下了索羅門群島、馬紹爾群島,以及新幾內亞地區,一步步逼退日軍。
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▶ 1960-JUN. 16 驚魂記首映 / 《#驚魂記》Psycho
由驚悚大師希區考克所執導的《驚魂記》,於1960年6月16日紐約首映;這部作品被視為希區考克的經典之一,也被全球電影圈學者、影評人評價為極具影響力的驚悚恐怖片。它不僅讓美國公眾對精神疾病和暴力議題重視,更有不少後世作品向其致敬。
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▶ 1994-JUN. 17 OJ辛普森被捕 / 《#辛普森美國製造》OJ: Made in America
被指控殺妻的美國前橄欖球星 OJ辛普森,在經過長時間與警方的高速公路追逐,以及幾次自殺未遂後,終於在1994年6月17日晚間,於律師陪同下投案自首。這場公路追逐吸引大批媒體直播連線,出動超過20架直升機追蹤報導,推估有9500萬觀眾收看。
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▶ 1942-JUN. 18 曼哈頓計畫 / 《#曼哈頓計畫》Manh(a)ttan
以研發核子武器為目標的「曼哈頓計畫」,在經過多年籌備和可行性研究評估後正式啟動;這個計畫最終成功製造了包括1945年終結第二次世界大戰的兩顆原子彈,也在戰後於比基尼環礁進行多場核子試爆,最終於1947年演變為美國原子能委員會而終止。
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▶ 1978-JUN. 19 加菲貓誕生 / 《#加菲貓》Garfield
由美國漫畫家 吉姆戴維斯所創作的經典漫畫角色《加菲貓》,首部漫畫在1978年6月19日問世;這個作品是以一隻名叫加菲的橘貓為主角,以冷眼旁觀的視角看待主人 老姜,以及另一隻不太聰明的狗 歐弟,反諷現代人對於減肥、星期一症候群的厭惡及恐懼。
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▶ 1971-JUN. 13 網球場宣言 / 《#凡爾賽拜金女》Marie Antoinette
18世紀末,法國因長年的戰爭面臨財政危機;人民也因為負擔重稅而苦不堪言。就在法國的三級會議中,第三等級(平民)代表們因一連串協商未果後決定退出會議,在附近的王家網球場宣示制定法國憲法,象徵著往後的法國大革命正式拉開序幕。
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▶ 1582-JUN. 21 本能寺之變 / 《#清須會議》Kiyosu Kaigi
16世紀末,日本處於群雄割據的戰國時代;發跡自尾張的戰國大名織田信長,就在即將完成統一大業之際,在京都本能寺遭到家臣明智光秀叛變;此叛變導致織田信長以及繼承人 織田信忠死亡,以及後續 羽柴秀吉勢力崛起,最終結束了日本戰國時代。
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你對這七部電影和七則歷史故事有什麼想法呢?
歡迎留言分享與我們討論唷!
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戰場女武神1 在 [情報] 港區特價戰場女武神1 /光明之響- 看板NSwitch | PTT遊戲區 的推薦與評價
戰場女武神1 特價http://i.imgur.com/aHYCSbF.jpg ... 雖然我上次買完女武神4以後連教學都還沒玩完就是對了只有港區和日區有中文 ... ... <看更多>
戰場女武神1 在 Fw: [閒聊] 戰場女武神1代吐槽 - PTT遊戲區 的推薦與評價
[本文轉錄自C_Chat 看板#1PoR9dd9 ] 作者: leamaSTC (LeamaS) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 戰場女武神1代吐槽時間: Tue Sep 26 09:50:28 2017 最近抽空 ... ... <看更多>
戰場女武神1 在 [心得] 戰場女武神Remaster 遊玩與部分白金心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
<<故事簡介>>
在虛構的歐洲二戰背景下,帝國與聯邦兩大勢力為了爭奪資源,
在歐洲各地發生頻繁的軍事衝突。夾在這兩大勢力之間的
中立小國"加利亞公國",由於坐擁豐富的天然資源,
因此引起帝國的覬覦,從而對其發動了突如其來的閃電侵攻。
帝國軍勢如破竹,戰火頓時遍佈加利亞各地,眾多平民流離失所。
故事從主角"威爾金.君塔"的角度來進行,看著他如何率領
義勇軍第七小隊前往最前線抵禦帝國的進攻,
體會戰爭的殘酷與無奈,以及人與人之間的愛與溫情。
<<遊玩心得>>
這裡分做幾個部分來敘述
1.劇情部分
整體劇情的敘述手法感覺較清淡、溫和,少有讓人感到鳥肌
或戲劇化的高潮橋段,但也不能說是無聊,可能是因為片頭動畫
暴雷太多,導致驚奇感較少,或是沒特意去營造。
2.角色部分
主要角色的個性都較中規中矩,日式動漫特色的演出與設定感
沒有那麼強烈。
其他近45位的義勇兵角色都有獨自的背景設定,
(配音部分不確定,不過聽起來應該都是不同人配的)
依照各自的個性,在戰場中行動的語音也不同,
像是某位討厭男性的女支援兵,讓她丟手榴彈的話,
會大喊"男人什麼的都給我炸裂吧!!"之類的話,
這種角色獨有的設定也都增添不少趣味。
但這些義勇兵在劇情中完全沒有參與,實在有些空虛,
只有幾位有在DLC斷章"伊蒂分隊大作戰"有出現,
如果全部義勇兵都能像伊蒂分隊的成員一樣,
多少有幾個能露面的場面,對於角色的描寫也能更為充實。
劇情演示上是全語音,大部分劇情是以對話帶過,
同時以人物頭像動畫和簡短的及時動畫表達情境,
少部分是以完整動畫呈現;動畫人物模組的動作、畫面分鏡、
動畫品質看起來都還不錯,感覺沒做全動畫也不是技術力不足,
可能是想要營造像是在閱讀書本的情境,抑或是成本上的問題。
3.音樂部分
主題曲"どんなに遠くても..."給人一種平靜溫暖的感覺;
戰場各種情境的BGM也都有到位,另外特別喜歡標題畫面那首,
雖然才短短的一小段,卻充分讓人感受到國破家亡的沉重
及義勇軍們誓死保衛家鄉的悲壯(有點誇張了XD)。
4.畫面部分
畫面雖然不算頂尖,但獨特的畫布水彩風,讓整個畫面看起來
相當舒服,模組細節在這種風格下的搭配也算充足。
5.戰鬥部分
戰鬥為注重策略及即時反應的混和式回合戰,
在一方行動時會有整體的行動點數,單位要動作時會消耗,
並進入第三人稱視角狀態進行有限的即時移動與攻擊,
直到動作結束,一方回合完畢後才會切換到另一方的行動回合。
除了基本的搶占主據點戰,還有特定目標擊退戰、防禦戰、撤退戰,
讓遊玩方式有更多的多樣性。此外,每個義勇兵都有一些能力,
會依照特定條件或機率性發動,讓整個戰鬥更生變數,
利用妥當則可事半功倍。
個人覺得戰鬥部分算是有點硬核,主角的坦克和其他主要角色
沒有到特別威能,常常一不小心就被敵方小兵combo送走。
所以一些遊戲中教學的小動作其實都要注意,
像是坦克行動結束要停放時,要把弱點藏好,
步兵則是盡可能蹲沙包或躲在掩蔽物後。
還有一些小技巧可利用:像是同方會自動攻擊的兵種群聚夠近時,
可發動協同攻擊(畫面右上會顯示協同單位的名稱),
讓沒在動作中的單位也可一齊發動攻擊,
可以用來對付原本一次攻擊打不死的敵人。
還有對於躲在沙包而難以擊倒的敵人,
可直接把坦克開過去把沙包輾爆或撞開敵人,使其脫離防禦狀態,
使其更容易被擊倒。
另一個策略的要點是命令(Order)的使用,雖然用命令也要花行動點數,
但命令用得好,可能會提升行動的效率,
確實地擊破敵軍或提高我方生存率,整體算來說不定還省了行動點數。
起初個人也沒在用命令,後來看了網路上的影片,
開始學會怎麼善用命令,這似乎就變成了另一款遊戲...
偵查兵整個變長距離移動的裝甲車殺手或搶點王,
加上女主"亞莉希雅"的自帶能力,讓這款遊戲有了"村姑無雙"的稱呼。
<<白金相關心得>>
獎盃的部分,首先要感謝板上板友提供的白金心得,
對於個人白金的達成幫助很多。
個人是玩完一輪才開始蒐集,提出幾個個人有遇到困難的項目:
1.羈絆之翼金牌
--填滿所有角色的人物簡介 (共三個段落)
--第二段簡介
除了以前文章有板友提到派角色搶旗、幫重傷隊友叫醫護兵等行為
可以快速提供貢獻值,然後去找記者他就會幫他寫了。
不過搶旗和叫醫護兵動畫時間都有一段長度,可能會比較費時。
個人有發現另一個可以一次操作大量角色的方法,
在游擊戰1的Easy難度即可操作:
一個角色出場3場+擊殺一名敵人,貢獻值就可達標;
因此第一場可將要的角色們放上場各自擊殺一名敵人,
然後派一個偵查兵快速衝敵方主據點結束戰鬥;
第二、第三場只需把第一場的角色派上場不用動作,
然後派一隻偵查兵快速結束戰鬥即可。
--第三段簡介
此部分是該角色要在小隊編隊中的狀態下,
去點"終章"最後一格的劇情與製作者名單,
然後在看完"尾聲"後進入下個周目才會填上第三段。
在二周目以後,點完"終章"最後一格後會回到書籍模式,
而不會自動進"尾聲",此時可以把還沒有經歷過
"終章"最後一格的角色換入編隊,再去點一次"終章"最後一格,
讓所有角色都經歷過該格的劇情後,
最後再跑"尾聲"進下個周目就都會有第三段了。
2.優秀武裝兵團勳章
--蒐集到所有武器 (不含DLC篇章的武器)
容易遺漏的是敵方Ace(菁英)掉落武器,以及公主賞賜武器
這些部分沒特別去查攻略真的很難蒐集,
尤其是很多敵方Ace會躲在地圖上一些莫名其妙的地方,
正常攻略時根本很難發現,像是第二章我方坦克出現後的後方草叢
以及第六章沙漠右上角的廢墟中等,都藏在非必經的路線上,
算是製作方的惡意吧...
而公主賞賜時,有時會給特定等級的武器,
但武器類型是隨機分配的,譬如說賞賜3支武器,
可能會拿到3機關槍,也可能拿到1機關槍/1對戰車砲/1狙擊槍
的組合,所以運氣差的話就會一直拿不到某種武器,
不過這部分可以在領賞前用S/L大法去洗。
3.皇家蘭德古利茲勳章
--主線、斷章、游擊戰 全評價S
(斷章部分不含DLC追加斷章,
游擊戰部分不含Ex-hard、DLC伊蒂分隊的挑戰系列)
多數的部分靠村姑就能解決了,但是游擊戰Hard初次點進去
真的嚇到我了,敵我分布整個不同、敵方兵超多、打超痛,
看水管上的村姑一回殺都還得看運氣。
不過後來發現大多關卡5回左右都還是S評價,
除了有幾關有特殊戰法可以快速通關,
其他關卡可以先慢慢推進並存行動點數,
同時善用煙霧彈,找到機會再靠命令+村姑來衝一波。
最後則是DLC賽姐篇章的心得
賽姐真的豪棒啊!!
人美心甜,對下屬也都十分關心,
有如此的上司,難怪帝國的士兵都那麼忠心耿耿
(加利亞只有臭大叔)
玩過這個追加斷章後,都快被賽姐圈粉了!!
另外,賽姐的突擊兵武器超強!
可以先把這個斷章破完拿武器。
(關卡有點難度,主線先玩過幾章,有概念後再去打)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.10.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581775029.A.BF7.html
※ 編輯: akira0956 (1.160.10.25 臺灣), 02/15/2020 22:00:28
※ 編輯: akira0956 (1.160.10.25 臺灣), 02/15/2020 22:02:27
※ 編輯: akira0956 (1.160.10.25 臺灣), 02/15/2020 22:04:06
個人是拿步槍火力加強型,一次可以射7發
偵查兵神器好像只有5發? 射程、準度較低
不過單發傷害高很多
可是有時候會被閃避...當下真的很想罵髒話
掌機上的系列如果要重製到家機上的話
看起來基本上就是得整個重做了
破完一代後有稍微開一下四代玩開頭
畫面上有進步,花田很漂亮
但開頭劇情沒有一代吸引人,期望之後可以漸入佳境
希望可以撐到溫泉回XD
※ 編輯: akira0956 (1.160.38.109 臺灣), 02/16/2020 12:42:31
覺得在劇情表現的部分也可以多些巧思
多設計些高潮迭起的表現
然後開頭動畫用另外製作的
在劇情本身不長的狀況下
用了一堆遊戲內的動畫
體驗上大打折扣
※ 編輯: akira0956 (180.217.160.112 臺灣), 02/18/2020 07:45:23
... <看更多>