【遊戲可玩性的思考-聊聊「選擇困境」的塑造】
這是一篇來自於Gamasutra的文章,作者嘗試從「選擇」來解釋可玩性這件事,篇幅蠻大的,有些角度也值得辯證思考。(#原文請見留言處)
以文明帝國系列知名的遊戲業大師Sid Meier曾說:「遊戲是由一連串有趣的決定所組成 (A game is a series of interesting decisions)」而在做任何決定之前,必須會面臨各種選擇。好的「選擇困境」能讓遊戲充滿魅力,讓玩家一玩再玩,增加遊戲的留存率與付費能力。
作者認為,好的選擇通常具備以下三個條件:
(1)選擇是有意義的。即做了這個選擇的成本、收益與結果是很明確的。如果有副本打出來的寶物被玩家認定垃圾,那就不是一個好的選擇。
(2)選擇是兩難的,有困境的,沒有所謂的最佳選擇。譬如在格鬥遊戲中,重拳的速度慢但破壞力強,輕拳則速度快但沒辦法扣對方太多血。玩家在戰鬥過程中必須自行判斷最佳時機,沒有永遠的最佳解。
(3)選擇的結果是不可預測的。譬如,在籃球遊戲中,每次投籃都有被蓋火鍋、投進或投不進的可能性。
因此與其在思考遊戲好不好玩時,作者認為去思考「遊戲的選擇困境」是否具有高質量,會更容易走出現有的框架。
不過我個人認為,除了思考選擇以外,還有幾點能延伸思考:
>>對玩家來說,選擇的最終結果還是「目標」。因此目標如果無法保持意義,即便提供有趣的選擇,玩家還是會失去遊玩下去的動力。目標失去意義的常見原因有:遊戲的必勝策略被摸透、看不到成功的可能性、平衡性失去、投入的時間資源與樂趣產生入不敷出。
其中免費遊戲在課金體制下,免費用戶的目標感該怎麼設計就很重要。有的遊戲會明確強化劇情或PVE的內容,將免費玩家的追求轉移;或是利用公會,設計只有免費玩家才能做的玩法,和付費用戶達到良好分工。
>>在現今資訊爆炸的時代,手機遊戲用戶不一定喜歡做選擇。每一次的兩難選擇就意味消耗一次腦力,對尋求舒解壓力的玩家來說,他們更傾向“遊戲前期的選擇路徑明確”,塑造對遊戲的熟悉感與安心感。
就以大部分的博弈遊戲或CoinMaster來說,拉霸或轉盤這件事情在前期幾乎是不需要做選擇的單一路徑。但等到玩家熟悉玩法後,該投注多少,什麼時候感覺來了要加押注,就會形成另一個選擇困境。
>>對現在的遊戲來說,在所有選擇中留下一條「最安全解」可能是重要的。就像黑帝斯有神力模式讓苦手玩家可以快速破關,現在大部分的重度數值遊戲都會列出戰力,讓玩家清楚知道自己的選擇效果。但如何一次獲得最多的戰力,如何以較低戰力贏較高戰力玩家,就留給玩家自行決定是否要深入研究挖掘。
>>不同的用戶,對於選擇困境的要求是不同的。RPG遊戲的選擇困境也許是如何最有效率地打裝備、策略遊戲的選擇困境是資源和產出、卡牌遊戲的選擇困境是角色之間的搭配、動作遊戲則是操作上的反饋。當現今遊戲玩法混合越來越多時,選擇困境的設計焦點要放在哪個族群身上,將會是另一個值得深思的議題。
最後,誠如Sid Meier自己也說,如果是在今天做出《文明帝國》這樣的遊戲,可能根本沒人會想去玩它。每一個世代族群對於選擇的要求都不一樣,最終我們只能交給市場去確認這件事。
#都跟阿姨說我不想努力了還做什麼選擇勒
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🍍雪莉妳攻擊我的村莊|珍妮佛的反擊方式
雪莉這看似無害的女人,但其實很可怕!在超市工作卻趁機不斷攻擊珍妮佛的村莊。珍妮佛這個正港的 獅子座 女人,怎麼可能忍得下去,立刻衝到超市裡面找雪莉對質:「雪莉妳怎麼可以攻擊我的村莊!」「喔,珍妮佛羅培茲妳到超市來就為了跟我說這件事?」
以上的劇情大家應該都在YouTube的前五秒廣告當中看過。
很多人問說:「#村莊被攻擊了該不該反擊?」我可以用星座來跟大家講解反擊法:
➡️ 直接去超市找雪莉:
#白羊座、#射手座、#天蠍座、#獅子座
會直接衝到超市找雪莉,因為對她們來說:「雪莉真他媽太沒品了!」然而,這些珍妮佛在火氣上來時,是會忘記自己是唱過超級盃的拉丁女神,她村莊被攻擊她就變成了小女孩,勢必要跟妳爭一口氣。
其中,天蠍座比較不會單打獨鬥,她會帶保鑣一起去討金幣。剩下三個,可能帶棒球棒吧?
➡️ 在網路上跟她互罵:
#水瓶座、#摩羯座、#巨蟹座、#天秤座
不喜歡與人當面起衝突,村莊被襲擊她們氣到火攻心卻也不敢去超市罵,甚至還會繞過雪莉的結帳櫃檯。
這些玩家都是屬於愛面子型,還能自知自己是唱過超級盃的大巨星不可以丟臉。但在網路上他們會開始酸雪莉:「打不過別人卻要一直來攻擊的人去死吧!」「有人好像薪水小偷,上班一直在攻擊村莊。」
指桑罵槐他們很會,但我看雪莉那種很ㄎㄧㄤ的個性應該完全無傷。
➡️ 抓出雪莉上班偷玩手機的證據:
#處女座、#雙魚座
沒別的,敵人在暗我在明。蒐證絕對是很重要。而且這兩個玩家會真的虛實不分,雪莉只是在虛擬世界當中攻擊你,他們超容易在現實生活中反擊回去。很扯。
因為他們玩遊戲超較真,怎麼樣就是要贏,辯論高手、吉人專家、都是這兩個星座的村莊遭遇攻擊時,他們在裡面玩不過別人,就要在生活中玩死雪莉。
好可怕啊,匹配千萬不要匹配到他們。
➡️ 打造更強大的村莊
#金牛座、#雙子座
相對的,這兩個星座比較實幹型,換句話說不是很在意自己的村莊被攻擊。金牛座就是打遊戲殺時間,更多時候他都在玩交友軟體。雙子座對村莊遊戲也不太在行,他們比較喜歡玩數獨或是candy crush那種放空的遊戲,打遊戲要在行可能先找到隊友帶他飛。
被攻擊就被攻擊啊,會死嗎?再打造一個村莊不就得了。但村莊如果是被「帥哥」攻擊那就有差了,他們會就會出現在超市跟他說:
「凱文,你剛剛攻擊我的村莊?」
以上,給所有 Coin Master 的玩家參考,至於最新的卡蒂B我個人認為她真的不屬於在我們討論範圍內😰。
#coinmaster
#雪莉
#珍妮佛羅培茲
#珍妮佛羅珮瑜
#國外不是只有鳳梨罐頭嗎
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你可能記得這隻豬的那一抹邪惡微笑。
它的山寨版在2016年5月登陸台灣,化名《豬來了》,成為台灣遊戲業從業人員的一個不可思議。一堆同業朋友進去遊戲玩3分鐘就刪了,卻在FB看到櫃姐、護士、老師等從未玩遊戲的女性朋友,不斷的發訊息給你。
「小美攻擊了你的村莊、是否要反擊回去?」
一兩年過去了,《豬來了》在台灣慢慢沉寂,小美也幾乎沒有傳訊息給你了。然而這隻豬的正宗版,卻在歐美過得越來越滋潤。
根據Sense Tower統計,這隻豬的正宗版《Coin Master》的總收入還在不斷上升,2019年開始收入趨勢不斷往上,今年七月才達到最高峰。目前累積收入已經超過5億美元,下載超過8100萬次。
這個遊戲的收入幾乎全來自於歐美。美國佔了51%、英國占了15%,德國約10%。等於這三個國家就佔了所有收入的3/4。
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一般說到《Coin Master》的成功,通常歸類於幾個因素:
●在原有的博弈老虎機中加入了「社交偷菜」元素。
●利用FB的朋友機制,驅動用戶不斷進行轉盤=>攻擊=>被攻擊=>防禦=>轉盤等循環。
●在老虎機中放入了「自動旋轉」與「一次投注多次」的機制。(我之前才知道這兩個功能對於博弈業來說有多重要)。
●寵物收集機制。如果說「朋友」是不斷前往到下一個關卡的原動力,那「寵物收藏」應該是這個遊戲所設立的目標了。
●季節活動、限時老虎機。譬如像雷神老虎機、情人節限時活動等等,你會發現歐美玩家很吃這一套,之前的Kolibri Games也提到《採礦大亨》的主要收入都是靠這種限定活動。
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實際上玩這個遊戲後,我個人覺得此遊戲的《刺激體驗》非常薄弱。從收益、動畫感覺、到金幣所帶來的意義。對一般重度遊戲玩家來說,看過太多遊戲貨幣膨脹的案例,很多MMO到後來單位都是用億來計價。
光靠金幣獲取這件事,是無法打動一般中重度遊戲用戶的。但也恰巧是這件事情讓很多人對它的理解產生偏差,從它在歐美的廣告來說,其瞄準的就是輕度社交用戶,對遊戲的追求希望是無負擔,最好和朋友還有些話題與互動。
話說回來,這麼簡單的模式怎麼沒有被大量山寨複製??
也許你不知道,這個遊戲2010年就開發上線了,前兩年幾乎沒什麼成績,一直到2015年後才慢慢有了成績,接著每年都不斷地成長到現在。
最令我感興趣的是,在2011年、2012年遊戲還在谷底的當下,團隊為何沒有換別的專案來開發?
也許,怎麼判斷「這個遊戲讓我們繼續做下去吧!」
才是這個團隊,甚至於遊戲最主要的核心競爭優勢。
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2019/10/29更新補遺(感謝 Bo Harry 尤威廷 提供資料)
Coin Master在IOS最早在於2011推出, 但多次改版完全沒辦法造成熱度, 幾乎可以猜測製作團隊Moon Active在2013已經放棄該專案(接下來三年未再更新)。
在2014時,市場上另一作品Pirate Kings推出, 使用了基本上完全相同的遊戲機制(但核心由slot調整為wheel)並且取得很不錯的成績。
此時Moon Active開發了 Wonderball Heroes,也是一款帶有博弈感的作品,估計成績不太理想,到 2015年9月結束最後一次更新。此時從Pirate Kings的案例中參考了不少設計,抽出資源於2016年全力回頭做Coin Master,搭上Facebook最後一波紅利。就一直成長到了今天。
#No56
#百轉千折的開發故事感謝各位大大補遺
#coinmaster
#豬來了
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雪莉!?Wow珍妮佛羅培茲這個廣告想必大家都耳熟能詳但妳真的知道這款《 Coin Master 》在玩什麼嗎?為什麼珍妮佛羅培茲被攻打村莊這麼氣呢? ... <看更多>
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coinmaster怎麼玩 在 [心得] Coin Master - 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看完版上,
關於coin master的文章還是只有一篇,雖然入坑不久(3個月)還是想來找個同好交流一下
遊戲心得。
首先這是個拉霸+建設村莊+蒐集卡牌的遊戲,
前期新手真的不算太好過,身上錢不多...要蓋村莊又要蒐集卡牌,一不小心被偷錢或被
拆房子,心中只有滿滿的X!
這是今天偷朋友的錢(本金x200倍=99億)
玩到後面身上會留一筆錢讓朋友偷(互助)
錢只會被偷走本金,
像我身上會長駐30-50億,
如上圖今天我偷朋友99億,他實際只減少4千9百萬。
目前看到網路上徵求的好友都是:
1.長駐百億 2.只偷不拆房 3.交換卡片
幾乎都是這類的資訊,關於心得交流文很少。
今天好像又有全新的公會系統上線了,
我有創了一個公會:WACJUG
歡迎有玩遊戲的各位前輩一同交流,
或是上youtube打:蛙係揪吉,
也能找到我錄製與遊戲相關的影片。
感謝您的收看,蛙係揪吉,我們遊戲見~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.87.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1615476395.A.24C.html
※ 編輯: uashan (218.173.87.232 臺灣), 03/11/2021 23:30:51
一起成長,有共同話題,這樣也很不錯~(才不會怒刪好友)
※ 編輯: uashan (223.139.15.121 臺灣), 03/16/2021 23:55:44
本身就是很大的突破與提升能見度。上週出了公會系統,我有更新在頻道介紹說明,有機
會歡迎回歸 XD
※ 編輯: uashan (218.173.109.57 臺灣), 03/17/2021 09:13:50
※ 編輯: uashan (111.71.56.232 臺灣), 03/19/2021 09:31:30
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