By Frank Wang
[使用 go-ethereum 1.6 Clique PoA consensus 建立 Private chain (1)] -- by Frank Wang
Ethereum Proof of Authority
在 Ethereum 官方的共識機制是使用 PoW,Miner 必須靠使用算力去解決密碼學問題來取得寫帳(打包 Block)權。但 PoW 機制在私有鏈或聯盟鏈上並不是一個那麼有效率的共識機制,私有鏈的維運者必須花費多餘的算力來維持私有鏈的運作。
而 Proof of Authority 思維是直接指定哪些節點有寫帳權,其他節點透過演算法如果是被授權的節點打包 Block 則判定 Block 有效。
Ethereum Client 中有不同語言的實作,之前 Parity 版本的實作就有提供 PoA 的共識機制(介紹)。而在前段時間發佈的 geth 1.6 也支援了 PoA 的共識機制。不過 geth 的 PoA 使用方法跟機制和 Parity 的版本不同,geth 實作了 ethereum/EIPs#225 一個稱作 Clique 的共識機制。所以這篇主要筆記如何建立一個 geth Clique Private chain。
情境中會使用 4 個節點,分別代表兩個普通的節點發起交易,一個創世塊指定的授權節點,一個後期加入的授權節點來玩玩 Clique 。
安裝 geth
由於 go-ethereum 使用 golang 開發的,所有的程式都被編譯成單一的可執行檔了,執接下載下來就可以直接執行。
geth & tools 1.6 — https://ethereum.github.io/go-ethereum/downloads/
找到相對應 OS 後下載,記得下載 geth & tools 的版本,接下來會使用 geth 1.6 版本的一個創 Private chain 的工具 puppeth 來建立 Clique Private chain。
最後記得將這些執行檔加入 PATH 方便呼叫。
環境準備
待會要建置的環境將會使用 4 個 ethereum 節點,並且全部節點跑在同一台機器上,這樣比較省事。先創好 4 個資料夾,分別叫 node1 node2 signer1 signer2 ,node 是一般的 ethereum client,signer 在接下來的情境中當成打包 block 的角色。
-> % lsnode1 node2 signer1 signer2
建立 Ethereum 帳號
接著我們要替這四個角色各建立一個 Ethereum 帳號。
frank@frank-linux [10:51:22 AM] [~/src/eth-poa] -> % cd node1
frank@frank-linux [10:55:08 AM] [~/src/eth-poa/node1] -> % geth --datadir ./data account newWARN [04–18|10:55:30] No etherbase set and no accounts found as default Your new account is locked with a password. Please give a password. Do not forget this password.Passphrase: Repeat passphrase: Address: {c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465}
在這步驟切換到每個目錄底下,指令 geth --datadir ./data account new 這段指令是指要使用當下目錄底下的 data 目錄當作 geth 存放資料的地方,並且創一個新的 Account。在剛剛建立的 node1, node2, signer1, signer2 都下相同指令創一個帳號。
一下是我創好的每個角色的 Account address:
node1: c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465
node2: 6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6
signer1: 5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f
signer2: 0fe2d8747d24156b342c9fa5c5e7138cf4047a8d
創好帳號後就可以開始建立 Private chain 了
建立創世塊設定
由於 Clique 並不像 Parity 版本的 PoA 靠設定檔設定授權的節點。Clique 是將授權節點的相關資訊放在 Block Header 中,所以我們必須對創世塊做一些設定才可以讓授權機制生效。(但這並不意味著新增或刪除授權節點需要更換創世塊,晚點介紹怎麼新增授權節點)
Clique 是將授權的資訊放在 extraData 中,但資料結夠的格式並沒有那麼直覺,所以在此使用 geth 1.6 提供的建立 Private Chain 的工具 puppeth 來建立創世塊,puppeth 是各互動式的程式,直接啟動照著指示輸入相關資訊。
frank@frank-linux [11:19:16 AM] [~/src/eth-poa] -> % puppeth+ — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -+| Welcome to puppeth, your Ethereum private network manager || || This tool lets you create a new Ethereum network down to || the genesis block, bootnodes, miners and ethstats servers || without the hassle that it would normally entail. || || Puppeth uses SSH to dial in to remote servers, and builds || its network components out of Docker containers using the || docker-compose toolset. |+ — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -+
Please specify a network name to administer (no spaces, please)> poa_for_fun
這裡會希望你給你的 Private chain 一個名字
Sweet, you can set this via — network=poa_for_fun next time!
INFO [04–18|11:19:21] Administering Ethereum network name=poa_for_funWARN [04–18|11:19:21] No previous configurations found path=/home/frank/.puppeth/poa_for_fun
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Configure new genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> 2
這裡選 2 ,要建立一個新的創世塊設定
Which consensus engine to use? (default = clique) 1. Ethash — proof-of-work 2. Clique — proof-of-authority> 2
共識機制,選 2,Clique PoA
How many seconds should blocks take? (default = 15)> 10
多少秒數會產出一個 Block,在這裡設 10 秒。當然你可以自己設定你想要的
Which accounts are allowed to seal? (mandatory at least one)> 0x5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f> 0x
指定一個 Account address 作為授權打包的角色。這裡使用上面產出的 Signer1 的 address。
Which accounts should be pre-funded? (advisable at least one)> 0xc7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465> 0x5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f> 0x
指定要不要事先給一些 ether。這裡選 node1 和 signer1 的 address,當然這隨你指定
Specify your chain/network ID if you want an explicit one (default = random)>
Network Id,直接用 random
Anything fun to embed into the genesis block? (max 32 bytes)>
沒什麼需要特別加入 genesis 的,留空
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Save existing genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> 2
選 2 存檔
Which file to save the genesis into? (default = poa_for_fun.json)> INFO [04–18|11:19:50] Exported existing genesis block
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Save existing genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> ^C
ctrl+c 離開,會在當下目錄看到一個 poa_for_fun.json 檔案。
替 4 個節點初始化 Private chain
使用 geth init 指令,分別替換 4 個 node 的 datadir
frank@frank-linux [11:38:07 AM] [~/src/eth-poa] -> % lsnode1 node2 poa_for_fun.json signer1 signer2frank@frank-linux [11:38:07 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir node1/data init poa_for_fun.json INFO [04–18|11:39:10] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/node1/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:10] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:10] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:10 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir node2/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:14] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/node2/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:14] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:14] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:14 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir signer1/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:21] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/signer1/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:21] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:21] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:21 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir signer2/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:24] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/signer2/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:24] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:24] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737
到目前我們已經準備好讓節點可以啟動和互相連線了。
啟動 geth client 並設定 peers 間的連線
分別在 node1, node2 目錄使用指令啟動 geth
geth --datadir ./data --networkid 55661 --port 2000 console
這裡需要注意的是 datadir 參數沒問題,先前的步驟已經在每個節點各自的目錄都建立了 data 目錄。networkid 大家一定都要用同一個值才可以互相連線。port 用來讓 geth 跟其他 geth 連線所 listen 的一個 port,由於四個節點都在本機,所以這裡必須都指定不同的值。以下使用 node1 2000, node2 2001, signer1 2002, signer 2003 當範例。
如果節點是授權打包 block 的節點,那你啟動時要先 unlock 你的 account,這樣才可以進行交易的打包。多帶一個 unlock 參數,以及你要解鎖的 account address。啟動後會要求輸入當時創 account 時的 passphrase。所以在這裡啟動 signer1 和 signer2 時都要用 unlock 參數帶入他們各自的 address 解鎖。
geth --datadir ./data --networkid 55661 --port 2002 --unlock 5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f console
啟動後會看到這樣的結果,如果沒噴任何錯誤就是啟動成功了,同時會啟動一個 console 的互動介面,可以打像是 admin.nodeInfo 這類的指令來操作 geth。
在啟動訊息中有一段
INFO [04–18|12:01:31] RLPx listener up self=enode://87692411dd1af113ccc04d3f6d3d7d47366c81e595525c861c7a3c902ca0a86f46e8d7a837f431536822dbb012f68d942ed96910385805864e990efdf3839a1e@[::]:2000
由於目前是在 private chain 上,沒有設定啟動節點也沒設定 static node,各節點啟動後是沒辦法找到對方的。所以在此我們把 node2, singer1, signer2 都加入 node1 為自己的節點連上。geth 要連上對方的節點就必須好 enode://
在 node2, signer1, signer2 的 geth console 頁面分別打入指令
>admin.addPeer(“enode://87692411dd1af113ccc04d3f6d3d7d47366c81e595525c861c7a3c902ca0a86f46e8d7a837f431536822dbb012f68d942ed96910385805864e990efdf3839a1e@127.0.0.1:2000”)
完成後回到 node1 的 geth console 打入 admin.peers 應該要看到三個節點資訊。
到這步 geth 節點已經連上可以開始進行 PoA 挖礦和交易了。
啟動 Miner
到 signer1 的 console 打入 miner.start() 這時候如果你本機之前沒有啟動過 miner,geth 會先產生 DAG 等 DAG 產生完後就會開始挖礦了。
在 signer1 的 console 會出現正在 mining 的訊息。
其他節點則會收到 import block 的訊息。
Make a transaction
到這裡 Clique 的 Private chain 已經設定完成了,我們可以開始在這條鏈上做一些交易。接下來為了方便會使用 geth 的 console 來做 send ether 交易,如果你不習慣的話也可以使用 mist 這類的 UI 錢包來做。
node1 console
還記得在建立創世塊的時候有先給了 node1 和 signer1 的 address 一些 ether 吧?先用這令看看這些 ether 有沒有真的在鏈上。使用指令 ")" target="_blank">eth.getBalance("") 來查詢。
> eth.getBalance(“c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465”)9.04625697166532776746648320380374280103671755200316906558262375061821325312e+74> eth.getBalance(“6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6”)0>
確定 node1 有 ether 但 node2 沒有,接著用 eth.sendTransaction 指令來把一些 ether 從 node1 轉到 node2 吧。
現在 node1 的 console 把自己的 Account unlock
> personal.unlockAccount("c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465")
Unlock account c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465Passphrase:true>
轉出 0.05 ether 到 6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6
>eth.sendTransaction({from:"c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465", to:"6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6", value: web3.toWei(0.05, "ether")})INFO [04-18|12:39:53] Submitted transaction fullhash=0xa7a9da239b8f96b9f6fe4007ee88773915f034be2365b2dab234fd8c0545aa37 recipient=0xc7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465"0xa7a9da239b8f96b9f6fe4007ee88773915f034be2365b2dab234fd8c0545aa37">
如果你 singer1 的 miner 沒關掉的話,在幾秒後就會看到一個含有一筆交易的 block 產出
再來看看 node1 和 node2 的 ether
> " target="_blank">eth.getBalance("c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465")9.04625697166532776746648320380374280103671755200316906558211535061821325312e+74> " target="_blank">eth.getBalance("6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6")50000000000000000>
交易完成!
加入一個新的信任節點
在 Clique 共識機制中是使用 Clique 提供的 API 來做節點管理,現在只 demo 加入節點進入信任名單。
signer2
signer2 是一開始沒設定在創世塊中信任列表的節點,如果這時候讓它啟動 miner 會怎麼樣呢?會噴一個未授權的錯誤
> miner.start()INFO [04-18|12:49:51] Starting mining operationnull> INFO [04-18|12:49:51] Commit new mining work number=46 txs=0 uncles=0 elapsed=284.189µsWARN [04-18|12:49:51] Block sealing failed err=unauthorized
必須回到已經在授權名單內的節點將新的節點加入。
signer1
回到 signer1 的 console 輸入加入的指令
> clique.propose("0x0fe2d8747d24156b342c9fa5c5e7138cf4047a8d", true)
singer2
接著回到 signer2 的 cosole
開始打包交易了
結語
由於 geth 1.6 才發佈不久,關於 Clique 的相關文章還蠻少的。提供如何使用 geth 1.6 建立一個 Clique private chain 的簡單教學,其實大部分都是我自己在建置時的筆記,內容省略了很多關於 Clique 的一些特性和原理,有興趣的建議直接看 ethereum/EIPs#225。希望這篇可以幫助到使用 geth 但又想用用 PoA 共識機制的同伴們XD
linux查詢指令 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳解答
新一代網站伺服器架構:MEAN
(加贈 MEAN 免費電子書)
最近國外科技網站頻頻出現一個新名詞:「MEAN」。而且該名詞只會出現與「網站開發(Web Site Development)」相關的論壇。看著大家「卑鄙」來「卑鄙」去的(Mean 在英文是「卑鄙、小氣」的意思),彷彿這個名詞技客(Geeker)們都已經熟到不用解釋到底在卑鄙個什麼。擁有嚴重資訊焦慮症(笑)的我,眼睛怎能容忍一個不知道全名的縮寫,動不動就從畫面「立體突出」來恥笑我呢!... :-D 稍微用點技巧查了 Google,並且把結果分享給大家。
原來 MEAN 講的是架設網站時,所使用的四套軟體:MongoDB、Express、AngularJS、Node.js。早個十年,那時開發網站流行使用 LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) 這四套軟體。近年來,由於「大數據(Big Data)」、「分散式架構(Distributed Architecture)」、「非同步函數呼叫(Asynchronous Calls)」流行,傳統的 LAMP 已經無法應付上述三個需求,因此,網站開發環境就從「檯燈(LAMP)」換成「卑鄙(MEAN)」了... :-D 。皆下來我就一一介紹「卑鄙會的會員們」有哪些特色。
MongoDB 是一款以「檔案」做為儲存媒介的資料庫(Database)。有別於用傳統資料庫伺服器儲存資料、得把資料集中在後端單一機器上,使用檔案來存資料,不必硬是把資料集中在後台的一部機器上。你可以把一筆資料「碎屍萬段」,人名與電話的基本資料放在一台機器內的檔案,學經歷資料放在另一台機器內的檔案,達到「分散儲存,平行存取」的效果。這類用檔案做為儲存媒介的資料庫,我們通常稱為 NoSQL Database。近來 Facebook、Google...等網站,都積極使用 NoSQL Database 來做為後端儲存媒介。不但能「分散儲存」資料來預防一台機器掛點、整個網站就不能動的窘境,還能藉由「平行存取」位於數十台機器上分散儲存的資料,達到「秒取」所需的數據。關於 NoSQL 的介紹,可以看這篇「NoSQL 入門指引」: http://www.openfoundry.org/tw/news/9040
接下來我會介紹 Node.js,因為它比 Express 或 AngularJS 都來得基本。什麼是 Node.js 呢?簡單來說,就是執行於伺服器端的 JavaScript。拿 LAMP 時代的成員來比喻,Node.js 的地位就與 PHP 相同,只不過它採用 JavaScript 來當成語言而已。當然,Node.js 不是只有把 JavaScript 從客戶端搬到伺服端那麼簡單而已,還添加了不少功能。最著名的,當屬「非同步呼叫(Asynchronous Calls)」機制了。想瞭解「非同步呼叫」,得先瞭解什麼是「同步呼叫」。當主程式呼叫副程式時,在副程式還沒執行完前,主程式會「卡住」,等待副程式完成返回後,主程式才會繼續下一列程式碼的執行。這種函數呼叫方法稱為「同步呼叫」。但若副程式執行時間長,主程式在等待時就會因螢幕凍結、讓使用者體驗到類似「當掉」的情況。所以另外一種作法,就是主程式呼叫副程式、副程式開始運作後,主程式不等待副程式完成,逕行執行下一道指令。此時主副程式處於「平行運作」的狀況。等待副程式完成,就會「通知」主程式說:「我做完了」,主程式再予以反應即可。這種函數的呼叫方法,就稱為「非同步呼叫」。Node.js 並非三言兩語可以講完,有興趣的朋友,可以參考這本免費的 Node.js 電子書「Node 入門」: http://www.nodebeginner.org/index-zh-tw.html
再來是 AngularJS。它是 JavaScript 的「函式庫(Library)」,地位比較偏「前端」,負責 UI 的建置。如果說 JavaScript 是「無敵鐵金剛」,那 AngularJS 就類似「金剛飛翼」。與無敵鐵金剛結合後,就能讓本來不會飛的鐵金剛,遨翔在天際。AngularJS 有兩大特色:「單一網頁」與「MVC 模式」。「單一網頁」就類似你查詢「Google 圖片」時的感覺相同。網站一開始只提供一部份資料,隨著你往下捲,網站會動態載入剩下的部分。所有內容只要一直捲動,就會完整呈現,不必按「下一頁」,這就叫「單一網頁」。至於「MVC 模式」比較難懂,完全不瞭解它是什麼的版友,就等您實際研讀 AngularJS 再去學吧!Facebook 這邊實在不適合我長篇大論地講「何謂 MVC」。真的求知若渴的朋友,或可參考這篇「MVC 淺談」: http://luvit.me/1GzNxqN。最後,對 AngularJS 有興趣的朋友,可以參考這篇「我的前端 AngularJS 初體驗」: http://upvot.es/1C6W9qd
Express,一稱 ExpressJS,是一款 JavaScript 的「框架(Framework)」。所謂框架,就是協助你快一點寫出你想要的程式碼的工具。如果 JavaScript 是無敵鐵金剛,Express 就是幫忙你快速產生一架無敵鐵金剛的工具(以便讓你快去跟 AngularJS 這個金剛飛翼結合)。如果你是 PHP 的老手,我說 Express 就像是 PHP 內的 PEAR,不知道您是否能更有體會呢?關於 Express 的簡單介紹,中文的不多,不過我還是勉強找到這一篇 OK 的:「使用Node.js + Express建構一個簡單的微博網站」( http://upvot.es/1E4MGQT )。
不知這樣介紹,大家知道怎麼「卑鄙」(MEAN)地建構一個網站了嗎?最後送大家一本「卑鄙入門 XD」免費電子書。點擊後,找尋「eBook」這個關鍵字就能免費下載囉:
"MEAN Web Development", Packt Publishing, 2014
http://www.it-ebooks.info/book/4849/
期待大家也開始在網站開發這一塊,越來越「卑鄙」....
參考資料:
MongoDB(維基百科): http://zh.wikipedia.org/wiki/MongoDB
用 Express 和 MongoDB 寫一個 todo list: http://upvot.es/17ER5vU
AngularJS(維基百科): http://zh.wikipedia.org/wiki/AngularJS
使用 Node.js、Express、AngularJS 和 MongoDB 构建一个实时问卷调查应用程序: http://upvot.es/187BAwj
精通 MEAN: 当 MEAN 遇到 Meetup.com 和微数据: http://upvot.es/1E4Mili
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英特爾拓展物聯網發展藍圖
英特爾公司為拓展智慧型物聯網(Internet of Things,IoT)藍圖,推出先前代號為「Bay Trail-I」的Intel® Atom™ (凌動™)處理器E3800系列產品,以及Intel® Quark系統單晶片(system-on-a-chip,SoC) X1000。這些產品的推出讓英特爾的物聯網市場藍圖從具電源使用效益型的Intel® Quark SoC一路涵蓋到高效能Intel® Xeon®處理器。
Intel® AtomTM處理器E3800產品系列
運用英特爾領先業界的22奈米製程技術,加上3-D三閘(tri-gate)電晶體打造而成的Intel® AtomTM處理器E3800產品系列,是專為構成物聯網的智慧型系統量身打造的系統單晶片。這項嶄新的微架構加入許多針對物聯網的重大改良,包括改善效能與功耗、低待機功耗(standby power)、錯誤校正碼(Error-Correcting Code,ECC)、以及支援工業級運作溫度範圍。
此產品系列是用來支援高效率的影像作業以及各種數位電子看板應用,比如互動資訊站、智慧型販賣機、自動櫃員機(ATM)與銷售點管理系統(point-of-sale terminal)、可攜式醫療裝置、以及車用資訊娛樂系統(in-vehicle infotainment system)等。
錯誤校正碼(ECC):加入ECC功能的Intel® AtomTM處理器E3800產品系列提供極高的資料完整性、可靠性、以及系統正常運作時間,讓設備能在工廠這類嚴苛環境中長時間正常運作。
工業級運作溫度範圍:Intel® AtomTM處理器E3800產品系列為強固型設計與極端環境提供卓越的可靠性,包括像工廠以及消費與商用車輛裡的車用資訊娛樂系統。
簡化系統設計與物料清單(bill of material,BOM)最佳化:整合各種I/O與加速功能,讓產品加入多元化的處理功能,進而使整體系統成本最佳化。
低功耗與節能:Intel® AtomTM處理器E3800產品系列提供的超低待機功耗可達毫瓦(milli-watt)等級,熱設計功率(Thermal Design Power,TDP)則僅5至10瓦。
提升視覺體驗:Intel® AtomTM處理器E3800產品系列在低功耗下仍具備優異的媒體與繪圖功能,提供更快的媒體格式轉換、立體3-D功能、高效率影像處理、超臨場感的網頁瀏覽、以及透過HDMI介面搭配第七代Intel® HD繪圖(Intel® HD Graphics)技術進行更有效率的HD影片轉檔。
Intel® Quark SoC X1000
低功耗、微型化核心的Intel® Quark SoC X1000是針對快速成長中物聯網市場的新興應用所設計,包括工業、能源、以及運輸。系統單晶片(SoC)的處理核心為32位元、單核/單執行緒的Intel® Pentium®指令集架構(ISA)相容處理器,運作時脈速度達400MHz。這款SoC亦支援DDR3記憶體、PCIe介面、乙太網路(Ethernet)、USB裝置、USB 主機、SD記憶卡、UART、12C、GPIO、SPI、JTAG、Arduino IDE、以及開放原始碼Linux作業系統。
對於放置在工廠廠房這類需要全時運作的設備,Intel® Quark SoC X1000內建的錯誤校正碼功能,能夠使資料維持極高的完整性、可靠性與系統正常運作時間。此外,亦支援工業級運作溫度範圍,協助產品符合工業控制與自動化應用在廠房、智慧電網(smart grid)、以及交通運輸基礎建設中運作的相關規範。
Intel® Quark SoC X1000可整合軟體堆疊。軟體堆疊是以預先驗證的解決方案為基礎,包含McAfee Embedded Control以及Wind River Intelligent Device Platform,提供可互通的安全防護、管理與連網功能,打造出真正可擴充的物聯網效能與功能。
McAfee Embedded Control:McAfee Embedded Control透過全面性的變更政策執行以及管理遵循,提供全方位的保護並避免安裝不必要的應用程式。精簡的軟體技術亦讓物聯網裝置能自我修復以抵禦惡意程式的感染與攻擊。
Wind River Intelligent Device Platform:Wind River Intelligent Device Platform預先整合智慧與連網功能造就出豐富多元的網路選項,讓業者節省開發時間與成本。經過驗證的彈性化韌體提供極多元的網路連結選項,可支援眾多數據機,以及根據作業系統選用適合的連網方式,包含PAN、LAN、以及WAN等網路。
關於英特爾
英特爾(NASDAQ:INTC)為全球運算技術創新的領導者,致力於設計及開發全球運算裝置的關鍵技術。想了解更多英特爾重要訊息,請至英特爾新聞室newsroom.intel.com及blogs.intel.com查詢。
Intel、Atom、Xeon與Intel標誌為英特爾公司或子公司在美國與其他國家之註冊商標。
*其他品牌和名稱為其所屬公司的資產。
資料來源:http://newsroom.intel.com/…/%E8%8B%B1%E7%89%B9%E7%88%BE%E6%…
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