《#蜘蛛人:#新宇宙》人人都能是蜘蛛人 (8.6/10)
痞客邦 #有雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/267324748
《蜘蛛人:新宇宙》是一部美國動畫電影,由鮑伯·培斯奇提執導,沙梅克·摩爾、海莉·史坦菲德、傑克·強森與尼可拉斯·凱吉配音,劇情講述一位平凡男孩邁爾斯在地下鐵得到蜘蛛人的能力後,碰巧遇上正在阻止壞蛋邪惡計畫的正牌蜘蛛人彼得·帕克,還不熟悉自身能力的他,只能在旁無力地看著粒子對撞機啟動。結果機器不只造成周遭環境突然產生變異,也開啟了通往多重宇宙之間的連結,意外造成6位來自不同宇宙、有著不同能力的蜘蛛人接連出現在邁爾斯眼前。
還記得在《猛毒》片尾看到《蜘蛛人:新宇宙》預告片段的第一感覺,除了對前後兩部作品風格劇變感到有些驚訝之外,剩下就是被電影繽紛的美術風格給深深吸引,真的難以想像拍出在評價不如預期《猛毒》的兩個月後,在今年獎季相較黯淡的索尼影業,居然可以用他們把持已久「蜘蛛人IP」,打造一部如此驚人的高品質動畫。
《蜘蛛人:新宇宙》明顯走著跟過往系列不同的路線,雖然可能需要觀眾一點時間來適應,但電影還是靠著我們對舊有蜘蛛人的認識,在充滿讓人捧腹大笑的胡鬧橋段,還有角色在城市攀爬擺盪之餘,也透過一位新加入的角色邁爾斯,重新為「蜘蛛人」這個英雄身分定義一個最重要的核心方向。
就我而言,我非常喜歡編導的敘事手法,曾製作《樂高系列電影》的編劇菲爾·羅德,充分發揮了動畫電影獨有的優勢,,把這有如小型《一級玩家》、《無敵破壞王2》,原本可能出現那種同學會混亂場面的多元宇宙設定,利用漫畫式的畫風、低幀數與分鏡字樣,還有眾多極具個人魅力的角色,成功從過去許多原著漫畫的設定加以改編,把我們早就熟知的故事,統整為一部節奏緊湊但流暢,主題豐富但也非常明確紮實的電影。
《蜘蛛人:新宇宙》故事從黑人男孩邁爾斯出發,導演沒有刻意想解釋整起事件的前因後果,單單只用幾個小片段就清楚交代背景,其餘時間皆留給邁爾斯的校園、家庭,還有深入描寫一位平凡少年在得到能力跟碰上其他英雄之後,生活和內心會有怎麼樣的變化?
來自各個宇宙的蜘蛛人,絕對是《蜘蛛人:新宇宙》最讓人興奮的元素,除了作為蜘蛛人共通語言的「蜘蛛感應」之外,他們也在電影中完全展現出自己獨有的特色,不論是能運用高科技的年輕彼得、內心矛盾的邁爾斯、有些滄桑的中年彼得、在其他宇宙失去彼得的關·史黛西、日系畫風的潘妮·帕克、自帶風吹的黑白偵探、美式卡通的豬豬人,都有各自有趣之處,或者是必須面對的難題。
「能力越大,責任越大」仍舊是每位蜘蛛人心中不滅的態度,只不過到了邁爾斯身上,儘管他在經歷許多失敗挫折、體會生離死別的痛苦之後,已經具備要拯救世人,為面前幾位「真正的」英雄盡一份心力的責任感,但缺乏自我認同與對歸屬感到迷惘的他,終究都無法發揮原本應有的能力。或許就像片中的中年彼得·帕克所說,光靠學習是無法成為一位英雄,能力與責任並不是互相伴隨,唯有認清自己真正必須要達成的事物,讓那件原本鬆垮的戲服,變為符合自己身材的緊身衣,才能真正獲得屬於一位英雄的能力與責任。
整體而言,《蜘蛛人:新宇宙》是部絕佳的電影,其中不僅是七位蜘蛛人,甚至邁爾斯的父親、叔叔與反派金霸王也同樣有血有肉。從小到大看了這麼多部蜘蛛人電影我才深深體悟到,蜘蛛人作為一位社區型英雄會這麼受歡迎不是沒有原因,儘管在電影中彼得·帕克沒多久就被殺害,但從人們穿著上街和瑪莉珍的演說就能知道,蜘蛛人正是一種精神的象徵。就算沒有被輻射蜘蛛咬到,只要為自己與身邊的人盡一份心力,人人都可以是蜘蛛人,因為對於受到幫助的人來說,我們都已經是他的英雄。
Sony Pictures 索尼影業
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《#蜘蛛人:#新宇宙》人人都能是蜘蛛人 (8.6/10)
痞客邦 #有雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/267324748
《蜘蛛人:新宇宙》是一部美國動畫電影,由鮑伯·培斯奇提執導,沙梅克·摩爾、海莉·史坦菲德、傑克·強森與尼可拉斯·凱吉配音,劇情講述一位平凡男孩邁爾斯在地下鐵得到蜘蛛人的能力後,碰巧遇上正在阻止壞蛋邪惡計畫的正牌蜘蛛人彼得·帕克,還不熟悉自身能力的他,只能在旁無力地看著粒子對撞機啟動。結果機器不只造成周遭環境突然產生變異,也開啟了通往多重宇宙之間的連結,意外造成6位來自不同宇宙、有著不同能力的蜘蛛人接連出現在邁爾斯眼前。
還記得在《猛毒》片尾看到《蜘蛛人:新宇宙》預告片段的第一感覺,除了對前後兩部作品風格劇變感到有些驚訝之外,剩下就是被電影繽紛的美術風格給深深吸引,真的難以想像拍出在評價不如預期《猛毒》的兩個月後,在今年獎季相較黯淡的索尼影業,居然可以用他們把持已久「蜘蛛人IP」,打造一部如此驚人的高品質動畫。
《蜘蛛人:新宇宙》明顯走著跟過往系列不同的路線,雖然可能需要觀眾一點時間來適應,但電影還是靠著我們對舊有蜘蛛人的認識,在充滿讓人捧腹大笑的胡鬧橋段,還有角色在城市攀爬擺盪之餘,也透過一位新加入的角色邁爾斯,重新為「蜘蛛人」這個英雄身分定義一個最重要的核心方向。
就我而言,我非常喜歡編導的敘事手法,曾製作《樂高系列電影》的編劇菲爾·羅德,充分發揮了動畫電影獨有的優勢,,把這有如小型《一級玩家》、《無敵破壞王2》,原本可能出現那種同學會混亂場面的多元宇宙設定,利用漫畫式的畫風、低幀數與分鏡字樣,還有眾多極具個人魅力的角色,成功從過去許多原著漫畫的設定加以改編,把我們早就熟知的故事,統整為一部節奏緊湊但流暢,主題豐富但也非常明確紮實的電影。
《蜘蛛人:新宇宙》故事從黑人男孩邁爾斯出發,導演沒有刻意想解釋整起事件的前因後果,單單只用幾個小片段就清楚交代背景,其餘時間皆留給邁爾斯的校園、家庭,還有深入描寫一位平凡少年在得到能力跟碰上其他英雄之後,生活和內心會有怎麼樣的變化?
來自各個宇宙的蜘蛛人,絕對是《蜘蛛人:新宇宙》最讓人興奮的元素,除了作為蜘蛛人共通語言的「蜘蛛感應」之外,他們也在電影中完全展現出自己獨有的特色,不論是能運用高科技的年輕彼得、內心矛盾的邁爾斯、有些滄桑的中年彼得、在其他宇宙失去彼得的關·史黛西、日系畫風的潘妮·帕克、自帶風吹的黑白偵探、美式卡通的豬豬人,都有各自有趣之處,或者是必須面對的難題。
「能力越大,責任越大」仍舊是每位蜘蛛人心中不滅的態度,只不過到了邁爾斯身上,儘管他在經歷許多失敗挫折、體會生離死別的痛苦之後,已經具備要拯救世人,為面前幾位「真正的」英雄盡一份心力的責任感,但缺乏自我認同與對歸屬感到迷惘的他,終究都無法發揮原本應有的能力。或許就像片中的中年彼得·帕克所說,光靠學習是無法成為一位英雄,能力與責任並不是互相伴隨,唯有認清自己真正必須要達成的事物,讓那件原本鬆垮的戲服,變為符合自己身材的緊身衣,才能真正獲得屬於一位英雄的能力與責任。
整體而言,《蜘蛛人:新宇宙》是部絕佳的電影,其中不僅是七位蜘蛛人,甚至邁爾斯的父親、叔叔與反派金霸王也同樣有血有肉。從小到大看了這麼多部蜘蛛人電影我才深深體悟到,蜘蛛人作為一位社區型英雄會這麼受歡迎不是沒有原因,儘管在電影中彼得·帕克沒多久就被殺害,但從人們穿著上街和瑪莉珍的演說就能知道,蜘蛛人正是一種精神的象徵。就算沒有被輻射蜘蛛咬到,只要為自己與身邊的人盡一份心力,人人都可以是蜘蛛人,因為對於受到幫助的人來說,我們都已經是他的英雄。
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Joe:「台灣的相對便宜勞動力,只要企業主懂得如何整合周邊資源,放在適當的產業,效果其實蠻好的,例如日本老闆和台灣員工,放在遊戲產業,這也是引導產業升級的一種方式。」
台灣遊戲產業在二、三年前,面臨產業結構改變造成的裁員潮,但就在短短一年之間,一向只愛用國貨的日本人,也紛紛跨海來台,在台設立研發、營運據點,吸收台灣遊戲人才,除了日系大廠Sony旗下的台灣碩網So-net、日本遊戲大廠卡普空CAPCOM、艾鳴紛紛來台灣設立研發據點,另外至少還有6、7家以上的廠商也已來台搶灘,台灣遊戲人才的功夫底子厚、國際化、對遊戲包容度廣,受日本動漫文化影響程度高,當然,薪水相對較低也是一大誘因,台灣遊戲人才的好和性價比高,再加上台灣在地利優勢和華人血統,往往成為日商進軍大陸的跳板,台灣遊戲人才的好,被一向挑剔的日本人看到了,但細究原因,可有下列幾個要素。
無論是台灣的玩家或是產業從業人員,台灣對於各國遊戲的接受度高,使研發人員對各類型、各國風格的遊戲都有全球化的概念,在各國遊戲洗禮下的研發人員所開發的遊戲,當然最適合銷售到全世界,當然,玩家對異國風格遊戲接受度高這一點,也適用在國外遊戲在台灣發行可獲得大成功的要素之一,而相對於日本,日本玩家封閉,礙於語言等因素,日本玩家只玩日系遊戲;中國玩家的喜好也很固定,武俠類、東方風格的遊戲充斥,多元性不足,這樣的條件下,要開發多元化的遊戲較困難,至於台灣,以目前盤踞在國內熱門遊戲排行榜前幾名的端遊和網頁遊戲,包括來自美系、日系、韓系以及台灣廠商自製的MIT遊戲都有,可見台灣遊戲市場對各國遊戲的包容性高。
日系業者分析,日本遊戲市場已發展了30年,對遊戲這個娛樂活動已顯出疲態,不少老玩家甚至對遊戲產業厭倦感,玩遊戲對日本人來說僅是殺時間的功能,在遊戲中取得成就感或競賽心理的比重成份較低,就算有新遊戲出現也沒有人關心,相對而言,只有少數的遊戲(如;鋼彈系列)相關才會成功,但台灣遊戲產業以及對遊戲的熱情則未減退,日廠認為,台灣便利商店仍有許多遊戲產包和雜誌上架,近幾年來在國際電競賽事上也有好成績,在在都顯示出台灣人對遊戲仍充滿熱情,有熱情的基礎上,才有製作出好遊戲的先決條件。
相對於高薪資/高物價環境的日本來說,來台灣設立研發據點更是划算的方案,據業者估算,若以同一款遊戲的開發成本來說,考量到所有的費用(人事、辦公室租金以及其它固定費用開銷),在台灣開發一款遊戲的成本僅是日本的三分之一,在能力部分,台灣遊戲人才最厲害的地方是美術製作能力,有很深厚的底子,日系廠商擅長腳本和故事設定、企劃能力,兩邊可以有很好的互補性,經過研發動能的累積,日系業者坦言,在效率方面,台灣遊戲人才開發遊戲的速度很快,多量化,在很短的時間就可以把遊戲做出來,這是很好的優勢,相對於日本人的嚴謹保守,在動態萬千的遊戲市場,台灣人才顯得更有調整的彈性。
日系廠商來台灣設立研發子公司,再把台灣人才的擅長處與日本母公司結合,取兩國在遊戲產業裡的優勢,共同完成遊戲的開發,也成為一種日系廠來台的新切入點,也更凸顯出台灣遊戲人才的價值,但一刀兩面刃,台灣遊戲人才的價值不只被日商看到,當然也被陸商所看中,未來服貿協議過關後,肯定將吸引更多陸廠來台設研發廠,台灣遊戲人的功力,恐怕未來只有在其它國家所發行的遊戲中,才看的到其中的精華之處了…。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…
sony日系風格設定 在 要怎麼拍出日系風格? - Mobile01 的推薦與評價
今天看到了一篇文章還蠻喜歡裡面作者的風格設定的(雖然不是用S家拍的)不過想問一下如果要拍出這樣風格的照片大家都怎麼設定啊? ... <看更多>
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各位網友新年快樂!
小弟前天入手SONY a7c+本家35mm F1.8鏡頭
因為不想花時間修RAW檔,習慣JPEG直出
可能會拉個亮度(如果上傳臉書會套用濾鏡)
問題:
SONY跟CANON的色調有差我知道,可是跟
朋友借的5D3,兩者有時拍起來的成品好像色彩
都沒那麼豐富,感覺有點素素的...(不知怎麼形容)
是否跟小弟習慣有關係?
(曝光補償都習慣用+0.7,快門先決)
再請各位大大提供JPEG直出時的調整建議
是該從標準調成鮮明模式嗎?
以下是拍照原圖直出的樣子,謝謝大家!
1.1/250秒,F2.5,ISO-100
2.1/640秒,F2.2,ISO-100
3.1/400秒,F2.8,ISO-100
4.1/640秒,F1.8,ISO-320
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.27.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1613360423.A.AB3.html
小弟在想可能是為了將整體用曝光補償拉亮
暗處反而因拉亮而少了該有的濃度變素素的
再拍一陣子看看!^_^
※ 編輯: hellowoods (220.132.27.140 臺灣), 02/16/2021 10:31:26
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